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Escolha a arma

Pistolas

     Em cada cenário, todos os personagens têm uma pistola com munição ilimitada, armas que possuem características próprias que auxiliam ou dificultam os capítulos:

Samurai Edge 2
     A mais balanceada das Handguns do game. Rápida e potente, é a melhor handgun de todas.
Quem usa: Jill, Chris, Rebecca e Wesker
Handgun
     É mais forte que a utilizada por Rebecca mas possui um tempo de recarregamento maior. É também mais lenta entre um tiro e outro.
Quem usa: Billy
Handgun SG
     Um pouco mais forte que a Samurai Edge 2, suas diferenças acabam por aí. Em todos os outros aspectos, esta arma é semelhante à handgun exclusiva dos S.T.A.R.S.
Quem usa: Carlos
Matilda
     É equivalente à arma de Billy em poder de fogo, apesar de ser um pouco mais rápida entre um tiro e outro.
Quem usa: HUNK
Burst Handgun
     Com poder de fogo equivalente à handgun dos S.T.A.R.S., esta arma é capaz de disparar três tiros por vez. Esta característica facilita a obtenção de critical hits.
Quem usa: Ada
Wesker (Dark Legacy) - Handgun w/ Silencer
     É a handgun mais rápida de todas possuindo um silenciador. Por outro lado, seu poder de fogo não é tão alto, e a falta de som dos tiros pode prejudicar algumas pessoas.
Quem usa: Wesker


Granadas
     As granadas de mão são as armais mais versáteis de todo o jogo, servindo para afastar grandes quantidades de inimigos e como arma auxiliar na luta contra os bosses do jogo. Em todos os cenários, você inicia com 3 granadas e elas não são acumulativas.




Faca

     A faca (inútil em alguns jogos) se renova no Umbrella Chronicles devido às características do console. Você sempre estará com ela, e para usá-la basta apenas segurar o botão "A" e chacoalhar o controle. Efetiva contra inimigos que grudam na tela e para afastar zumbis quando eles atacam.



Armas Secundárias
     Em Umbrella Chronicles as armas secundárias são divididas em 5 categorias (Shotguns, Submachine Guns, Granade Launchers, Magnuns e Rocket Lauchers), cada uma delas apresentando 3 variações.
As armas de mesma categoria podem ser diferenciadas essencialmente por: quantidade de munição que você pode pegar ao longo do jogo; quantidade de tiros que você pode dar antes de recarregá-la; quantidade de estrelas que elas precisam para serem upadas; e poder de fogo, que é classificado numa escala de D até A+.


SHOTGUNS
     Shotguns são armas de curto alcance que possuem a habilidade de atingir múltiplos inimigos ao mesmo tempo com apenas 1 tiro. Ideais para afastar uma grande quantidade de monstros que estão perto demais, mas uma de suas fraquezas é o tempo de reloading relativamente longo.

Shotgun
     Primeira Shotgun encontrada no jogo, é a mais fraca de todas. Seu tempo de reloading é curto se comparado com a Assault Shotgun, inclusive sua munição também é mais abundante pelos cenários.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
60
120
120
120
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
8
8
8
Poder de Fogo
D
D
D
D+
D+
Custo de Estrelas
-
2
3
4
-


Assault Shotgun
     Shotgun que trás o melhor poder de fogo, mas também possui o maior tempo de recarregamento. Se pretende usá-la, não espere até que a munição acabe para recarregar, procure fazer reloads periódicos enquanto estiver andando por corredores vazios.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
60
120
120
120
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
10
10
10
Poder de Fogo
C
C
C
C+
C+
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-


Shotgun SA
     A Shotgun SA é a mais balanceada das três, com um bom tempo de reloading e poder de fogo. Ela também tem a maior capacidade e é também a mais rápida de todas nos intervalos de tiros. Sua fraqueza é que seus tiros se espalham demais, fazendo com que muitas vezes você tenha que atirar mais de uma vez.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
80
160
160
160
Infinita
Capacidade de Tiros
8
8
12
12
12
Poder de Fogo
D+
D+
D+
C
C
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-




SUBMACHINE GUNS
     Submachine guns são armas efetivas a qualquer distância e seriam perfeitas se não fosse o grande consumo de munição. Elas também são ótimas para as lutas com chefes, já que frequentemente eles estarão a uma distancia muito grande para se usar uma shotgun. Lembrando que há 3 formas de usa-las no UC: aperte levemente o botão B para um único tiro; pressione por alguns segundos para uma rajada de tiros; ou aperte e fique segurando para que ela atire cotinuamente.

Submachine Gun
     É a primeira metralhadora que você ganha durante o jogo, sendo a mais fraca e mais lenta das três. Ideal para os primeiros chefes do jogo, mas deve ser deixada de lado após conseguir qualquer uma das outras duas metralhadoras.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
750
1500
1500
1500
Infinita
Capacidade de Tiros
50
50
100
100
100
Poder de Fogo
D
D
D
D+
D+
Custo de Estrelas
-
2
3
4
-


Automatic Pistol
     A mais balanceada das Submachine Guns, combinando velocidade entre tiros, armazenamento de munição e tempo de reloading. Apesar de ser mais fraca do que a Submachine Gun HP, ela geralmente é a escolha ideal para as batalhas contra chefes.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
750
1500
1500
1500
Infinita
Capacidade de Tiros
50
50
100
100
100
Poder de Fogo
D+
D+
D+
C
C
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-


Submachine Gun HP
     É a mais poderosa de todas, mas não tem capacidade de armazenamento de munição ou velocidade de tiros tão boas.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
600
1200
1200
1200
Infinita
Capacidade de Tiros
40
40
80
80
80
Poder de Fogo
C
C
C
C+
C+
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-



GRENADE LAUNCHERS
     Armas poderosas e esporadicamente encontradas nos cenários, você não fará muito uso delas. Não são muito versáteis como armas secundárias, sendo que há um grande intervalo de tempo entre um tiro e outro. Estas armas aitram granadas, que têm que pingar no chão primeiro para que explodam, ou seja, geralmente seus efeitos são semelhantes aos das granadas de mão. Ideais para serem usadas em chefes estáticos, controle de uma grande quantidade de monstros que venham em sua direção ou então para encontrar itens escondidos nas salas.

Grenade Launcher HP
     Desta categoria, é a mais poderosa, mas possui um tempo de reloading absurdamente alto. .

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
3
6
6
6
Infinita
Capacidade de Tiros
1
1
2
2
2
Poder de Fogo
A
A
S
S
S
Custo de Estrelas
-
5
6
7
-


Grenade Launcher HP
     A mais balanceada das três, é perfeita para eliminar grandes grupos de monstros de uma vez só.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
12
12
24
24
Infinita
Capacidade de Tiros
4
4
8
8
8
Poder de Fogo
B+
B+
B+
A
A
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-


Grenade Launcher AT
     Ela oferece alta capacidade de tiros, porém é a mais fraca de todas.


Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
18
36
36
36
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
12
12
12
Poder de Fogo
B
B
B+
B+
B+
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-



MAGNUMS
     Elas são armas de mão incrivelmente devastadoras e conseguem derrubar a maioria dos inimigos com um único tiro. Sua velocidade de carregamento é relativamente curta se comparada com Grenade Launchers ou Rocket Launchers, mas ainda assim você corre o risco de ser pego desprevenido. São boas opções de armas secundárias quando estão disponíveis nos cenários. Até lá, prefira as metralhadoras ou Shotguns.
Magnum AT
     Mais fraca, mas também a melhor quando se trata de tempo de reload, capacidade de tiros e armazenamento de munição. Sua velocidade entre tiros também é bem melhor com relação às outras duas. Ao contrário da Magnum Revolver, a AT não é indicada para chefes, e sim para inimigos mais fortes no decorrer dos cenários.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
24
48
48
48
Infinita
Capacidade de Tiros
8
8
16
16
16
Poder de Fogo
C+
C+
C+
B
B
Custo de Estrelas
-
3
4
5
-


Hand Cannon
     Uma das armas mais poderosas de Umbrella Chronicles. E assim como em Resident Evil 4, ela tem um tempo entre tiros relativamente longo, mas consegue eliminar mais de um inimigo com um único tiro. Causa um grande dano aos chefes em geral, mas sua munição é bem escassa.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
9
18
18
18
Infinita
Capacidade de Tiros
3
3
6
6
6
Poder de Fogo
S
S
S
S+
S+
Custo de Estrelas
-
7
8
9
-


Magnum Revolver
     Entre as Magnuns, ela é a melhor escolha para arma secundária. Sendo a mais balanceada das três, ela tem um bom tempo entre tiros e carrega uma quantidade de munição considerável, sendo ideal tanto para chefes tanto para inimigos um pouco mais fortes.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
18
36
36
36
Infinita
Capacidade de Tiros
6
6
12
12
12
Poder de Fogo
B
B
B
B+
B+
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-



ROCKET LAUNCHERS
     As armas mais destrutivas do jogo inteiro, tanto para danos diretos ou indiretos. A velocidade da bala é melhor do que as de qualquer Grenade Launcher, apesar de serem mais lentas. É difícil acertar um tiro certeiro em inimigos que se movimentam muito rápido. Elas também tem pouca munição espalhada pelo game, além de não poderem acumular muitas balas. Guarde-as para os bosses e as utilize sempre de perto.

Anti-Tank Gun
     Sem dúvidas a arma mais forte de todo o game. Pouquíssima munição pode ser encontrada e acumulada. Poupe-a para o último chefe do cenário Dark Legacy.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
2
4
4
4
Infinita
Capacidade de Tiros
1
1
2
2
2
Poder de Fogo
S
S
S
S+
S+
Custo de Estrelas
-
8
9
10
-


Rocket Launcher
     É a mais fraca das três, mas tem como ponto forte o tempo de reloading relativamente curto.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
6
12
12
12
Infinita
Capacidade de Tiros
3
3
6
6
6
Poder de Fogo
A
A
A
A+
A+
Custo de Estrelas
-
4
5
6
-


MRL
     A arma favorita de muitos players porque combina poder de fogo com boa quantidade de munição. Seu ponto negativo é o longo tempo de recarga.

Upgrade
Lv. 1
Lv. 2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
Munição Máxima
8
16
16
16
Infinita
Capacidade de Tiros
4
4
8
8
8
Poder de Fogo
A+
A+
A+
S
S
Custo de Estrelas
-
5
6
7
-




Imagens: Resident Evil Survivor Horror